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『非要選一個不可的話,我可能真會選游戲』
湖北大學大三學生楊志悄悄告訴筆者:『我女朋友總是問我,現在對於我,是網絡游戲重要還是她重要,我總是回答說兩個都重要。可是非要選一個不可的話,我可能真會選游戲!』
楊志從初中時開始接觸網絡游戲,進入大學後,由於與女朋友不在一個學校,他的課餘時間除了打球,就是玩游戲。每天上完課後午休時間,他會抽出一個小時玩,晚上六點下課後,繼續玩三四個小時,一天的生活差不多就這樣過去了。而對待女友,只是『一天幾條短信,幾天一個電話』。
楊志知道,女友很討厭他這樣癡狂地對待網絡上這個虛擬的游戲世界。有幾次,女友直接叫他『不要玩了』,兩人為這個問題還發生過小爭執。楊志笑著說:『不玩游戲?怎麼可能呢!』在他看來,每天坐在電腦前玩幾個小時的游戲,已經是大學生活的一部分,『是一種習慣了』,不可能隨便就放棄。
楊志的女朋友是一個很傳統的女孩,希望自己在男友的生活中佔據最重要的部分,男友心裡要總想著她,不要因為別的事分心而影響他們的感情。她說她也聽過一句很經典的話:『有時候女人需要一個男人,就像逃機者需要降落傘,如果此時此刻他不在,那麼以後他就不必在了。』現在看來,『最大的情敵就是那該死的網絡游戲了』。
這些感受,都被楊志忽略了。他理想中的大學愛情,只是有一個『志同道合』的女友,兩人相互體諒,在一起玩時很開心就行,『女孩子不能太黏人了』。如果女友在他玩游戲正開心的時候要求他陪著去逛街,他的選擇是,『找理由推脫掉』。
『有網游的生活很充實,沒想過一定要在大學談場戀愛』
隨著電腦在大學宿捨裡的普及化,『女生看電影,男生打游戲』已成為了一種新的校園宿捨文化風景。大學生的課餘生活,更多的是在宿捨裡,守著電腦為伴。女生們在豆瓣網上獲知到各類受歡迎的電影,可以迅速下載觀賞;男生們則形成一個個『游戲家族』,以宿捨為單位泡在游戲世界裡互相『交流和切磋』。
工科生小劉說:『相對文科生而言,我們的課程安排很緊張,還要花很多時間泡在實驗室裡,每天很忙很累。稍有空閑,和宿捨的同學一起玩玩游戲就很開心了。』
大學生活的豐富多彩,需要學生付出足夠的時間和精力。雖然筆者接觸的很多受訪者都表示,『玩游戲不會影響談戀愛』,但大多數單身男生又表示,『現在有網絡游戲的生活很充實,沒有想過一定要在大學談場戀愛』。
作為學文科的男生,小曄比其他人更多一份浪漫情懷。可是現在都大三了,他還是單身一人,身邊和他一樣做大學『單身貴族』的男生非常多。他們班有15個男生,現在只有4個人有女友,男生們過著『必修課選逃,選修課必逃』的生活,大多數時候,他們坐在一起玩游戲,從CS打到魔獸、實況足球,從上午玩到第二天凌晨……悄然形成的『宿捨游戲族』們自我娛樂,不知疲倦。
『大一、大二的時候,每天玩游戲大約七八個小時,時間都耗費在電腦上了,慢慢就錯過了最佳戀愛期。』北京大學大四的學生郝文仍保持著『大學戀愛史』的空白。剛進大學,他也希望有個女朋友相伴,但是他沒能抗拒網絡游戲強大的吸引力,『玩起游戲來吃飯都顧不上了,哪裡還想得到女孩子』。大學四年快過去了,郝文也承認錯過了很多中意的女孩。
網游不僅影響大學生的戀愛質量,還影響他們的婚戀觀
就在女生們開始覺得自己最大的情敵是網絡游戲時,男孩們也在埋怨女友不理解他們。對此,北京師范大學心理學博士劉朝瑩表示,『還是需要男女雙方共同努力』。
戀愛中的理解是相互的,劉老師分析說,男生可以通過網絡游戲獲得成就感,滿足自己的需求,女孩子們需要更費心對待此事。
劉老師認為,從人的感情和發展來看,人與人之間能夠接觸和溝通當然是最好的,當下人們之間的溝通少了,是一種不太好的趨勢。對於大學戀愛中的男女,『男孩子們應該騰出一些時間,增進和女友的互相了解與溝通』,『女孩子們應該提高兩人在一起的質量,讓男孩更願意和她們在一起』。
網絡游戲對於大學生的影響不只是在戀愛質量上,他們的婚戀觀也在悄然變化。
『我在「勁舞團」游戲裡有一個「老婆」,私下裡我們也在QQ上視頻聊天,兩人感情很好,網婚沒有現實中戀愛的那麼多麻煩。』像小武這樣滿足於網絡上婚戀的大學生並不少,更甚者,不少已婚的男子,也喜好在游戲裡結識一兩個『紅顏知己』。
湖南人文科技學院金樂副教授在她的《網絡時代大學生婚戀觀研究》報告裡指出,當代大學生的婚戀觀不可避免地有了新的變化,包括:網婚=虛擬婚姻+對現實生活的逃避、拒絕=獨身主義+一夜情+多段情、同居=愛情+性+金錢+懷孕、DINK家庭=結婚+不生孩子。她認為,大學生戀愛觀還需進行引導和教育。
游戲中的婚戀世界終究只是虛擬的。『現實中完美的愛情,我還是期待的。』小武在電話那頭笑了,『我也希望有一個善解人意的女朋友,可以好好去愛她、疼她的。』
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