畢業七年來火星時代學原畫 學成收獲年薪15萬

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來源: 火星時代教育 作者: 編輯:周曉宇 2018-03-22 11:29:00

09年,我是火星時代建築表現的一名普通學員,七年,兜兜轉轉,我又回到這裡選擇了影視原畫,這一次,為實現我的電影夢而來!

進入劇組,成為一名概念設計師,多年輾轉一朝得願,我最大的感觸竟是後悔沒有早早轉行。

就業前景廣闊,收入相對可觀就不多概述了,對我來說,這個職業帶給我的是一段非常不同於以往的人生體驗:我認識了很多朋友、老師和熱愛影視的人,從他們那裡學習到很多經驗和知識,令我受益匪淺。我想用三個關鍵詞來總結這段奇妙的旅程:熱愛、溝通和汲取。

熱愛是我學習的動力

現階段國內影視業發展很快,各種影視劇層出不窮,電影概念在整部電影工業流程中,已經成為必不可少的一個環節,相比前幾年,需要的概念設計人纔相應增加。雖然我決定返校學習原畫轉行是基於對行業的分析判斷,但歸根結底還是源於那份對電影的熱愛吧。

從我記事起,爸爸就帶著我看電影,記憶猶新的除了當年轟動一時的《泰坦尼克號》,還有學生時代學校定期組織的全校師生觀影活動;就這樣,從小耳濡目染,大把時間都是在看電影,看到喜歡的畫面我還會截圖臨摹。興趣是最好的老師,對電影文化的熱愛給了我學習的原動力。

溝通助我更快融入環境

電影《後會無期》裡有句臺詞:“聽過很多道理,卻依然過不好這一生”,有不少剛入行的人會苦惱:有思路,會畫畫,為什麼自己的作品效果卻達不到要求,無法融入環境呢?

其實很簡單:我能快速的融入環境,一方面得益於火星時代學到的實用性強,另一方面得益於及時溝通。剛進劇組工作的日子裡,我也遇到很多問題,自己琢磨就會發現這些問題多數因為溝通不到位,溝通的問題自然要靠溝通解決。自此,我明白了做項目的時候千萬不能悶頭乾自己的,一定要和同事、前輩及時溝通,一個環節溝通不到位出錯就會影響整部片子的進度,後果可大可小。被上級訓斥也是一個成長的過程,每一位前輩都是這麼走過來的,所以我從不氣餒,自己動腦思考固然重要,但前提還是要建立一個正確的方向!

汲取知識開闊眼界,我會走得更遠

每部電影時代背景和設計定位都不一樣。古裝戲、年代戲、科幻戲、現代戲等等,想在影視原畫的道路上走得更遠,作品就需要配合劇情帶給觀眾更佳的視覺體驗。為了汲取更多的知識,開闊眼界,我會堅持多讀多看多練習。

多讀各類書籍,在設計中體現出來;多看好電影,分析畫面的設計點和鏡頭語言;多練習,找一些劇本把裡面出現的場景劇情畫出來當模擬練習。

我的這一段入行旅程結束了,但我的影視路纔剛剛開始,未來希望自己可以在行業獨當一面,能夠有自己的團隊,也希望有一天能夠拍一部由我和我的團隊一起參與的好電影。既然因為熱愛選擇了這個行業,我會堅持下去,讓時間來證明一切!

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