12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2018年度中國游戲產業年會大會上,宣布了首批部分游戲已經完成審核,正在抓緊核發版號這一重大消息,對於游戲行業來說無疑是重大利好。游戲行業新一輪的繁榮,將催生出大批優秀合規的文化作品,同時推動游戲行業相關人纔質量、數量的需求猛增。作為游戲設計培訓行業高端品牌,火星時代教育也為此消息振奮不已。
業內人士認為,此次出版局相關領導的講話不僅為游戲產業給出了明確的方向性建議,隨著版號恢復及新產品周期,游戲板塊將會有估值修復及業績改善的機會,更為想投身游戲行業的觀望者指明道路。
火星時代深耕數字藝術教育25年以來,一直牢記文化使命,向游戲行業輸送萬餘名專精人纔,眾多學員在校期間就斬獲業內重量級獎項,實屬難能可貴。2015年,火星時代學員的VR游戲實訓項目《I’m commander》入圍2015IndiePlay VR游戲獎;2016年3月,火星游戲孵化項目《鏡面人生》榮登美國GDC2016游戲開發者大會;2017年,火星時代3名學員在校期間的U3D特效作品在騰訊GAD游戲美術大賽上榮獲優秀獎。一路在賽事和實訓中驗證教學的火星時代從未忘卻肩負的教育使命,用科學嚴謹的教學方法和豐富多元的實訓項目培養了越來越多的游戲行業人纔。
據了解,火星時代游戲專業下設游戲原畫設計、游戲3D美術設計、游戲特效設計等8大教學產品,並在今年成立獨資子公司KOM互動,公司下設的“烈焰工作室”為學員提供大量游戲專業商業項目進行實操,為理論教學提供無縫的實訓支橕。其中,工作室為貓耳游戲出品的中國風作品《放置奇兵》、《熱血封神》兩個項目完成了PBR流程的高精次世代角色全流程制作、 UE4引擎對接、材質藍圖效果調節等,得到了企業的高度認可,並在市場中獲得良好反饋。
游戲版號的再度開放,帶動行業新一輪繁榮的同時,更在游戲作品的制作與文化輸出上提出了更高要求。火星時代教育將牢記文化使命,對接市場需求,為向往游戲行業的人纔提供一片沃土,以更高姿態迎接改革的春風。