火星時代與高校互通游戲3D美術短期培訓落幕

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來源: 作者: 編輯:張靜怡 2019-02-20 17:01:00

  據教育部數據統計,2018屆全國高校畢業生高達820萬人,與去年的795萬人相比,今年畢業人數再創新高。“就業難”再次成為社會各界關注的焦點問題。究其原因,主要是因為社會對人纔的需求已從學院型人纔逐步轉型為實戰型人纔。在這樣的背景下,以實戰為主要學習方向的培訓機構走入更多人的視野,也逐漸成為了普通高校爭相合作的對象。

  不久前,中原工學院信息商務學院視覺傳達設計專業和數字媒體藝術專業與火星時代教育上海浦東和徐匯校區通力合作,帶領該專業同學們來到火星時代教育參與3D美術短期課程培訓,零距離了解了更前沿的行業資訊。

  作為大學教育的有效補充,火星時代類似的短期訓練課為高校畢業生量身定制,通過制定詳細的訓練科目和實訓目標,全程模擬真實企業工作環境及實操流程,為在校大學生提供快速了解從業規范、強化專業技能的特別通道。

  此次中原工學院信息商務學院來到火星時代開展了為期兩天的學習活動。由火星時代教育上海徐匯中心潘李亨老師帶去的3D游戲美術公開課更是受到了同學們的熱烈歡迎。”做游戲比玩游戲更快樂”,課上潘老師開場的第一句話,便讓在座的同學們瞬間提起了興趣,原來這世上還有比玩游戲還要快樂的事兒。在知識普及階段,潘老師用他獨有的風趣幽默給同學們講述了游戲行業過去二十年的輝煌,還展望了未來幾年游戲將會往VR游戲方面突破的趨勢,以及游戲行業到底和傳統行業的區別在哪兒等內容。在潘老師分享自己剛進入游戲行業時的故事時,給了很多同學啟發和暢想,相信這一堂課將更加堅定他們今後的人生道路選擇。

火星時代潘老師進行現場教學指導

  接下來的幾堂課,潘老師還介紹了很多游戲行業的故事,以及帶領同學們進行了實際操練,讓同學們在短短的兩天內,認識並了解了ZBrush這款3D軟件,讓數字雕刻不單單停留在想象中,讓同學們對游戲行業的未來非常憧憬。

同學們進行實操練習

  據了解,火星時代與各高校師生交流宣講活動已非首次,很多藝術院校都會不定期組織學生到火星時代學習參觀,火星時代也會積極組織專業講師為學生們分享新的行業知識。中原工學院信息商務學院此行已與火星時代教育達成共識,之後將進行更多更廣泛的合作。火星時代將會針對學員專業特性量身定制專業課程,與高校老師共同培養既有紮實專業基礎又具備創新意識的行業人纔。

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