『隨著動漫產業的快速發展,動漫人纔的需求將呈爆炸式增長。然而由於我國原有教育體制及傳統觀點的局限性,動漫設計、制作人纔極端匱乏。目前,全國動漫人纔的總需求量在20萬人以上,然而目前的從業人員只有1萬人左右,人纔缺口巨大……』
『2004年,全球與游戲、動漫業相關的周邊衍生產品產值達5000億美元以上,而當年中國動漫產業的總產值僅300億元左右。國家提出經過5年至10年,動漫產業至少要佔GDP的1%,這意味著我國動漫產業未來至少具有1000億元產值的巨大發展空間。』『隨著動漫產業的快速發展,動漫人纔的需求將呈爆炸式增長。然而由於我國原有教育體制及傳統觀點的局限性,動漫設計、制作人纔極端匱乏。目前,全國動漫人纔的總需求量在20萬人以上,然而目前的從業人員只有1萬人左右,人纔缺口巨大……從事動漫行業,不僅就業不成問題,收入更是可觀,從事這個行業的人更被稱之為跨越在計算機與藝術兩個行業之間的「金領」。』面對大量類似的報道,凡是對動漫游戲感興趣的年輕人忍不住都會熱血沸騰。那麼,天津動漫游戲人纔到底需求多少?現有學員的就業情況究竟如何?本網記者對此進行了相關采訪。
上周末,在南開大學舉行了一場『動漫人纔交流會』,游戲學院、猛?科技、索浪數字、百竹映畫等一批以動漫游戲生產和培訓為主營業務的培訓機構及企業在此次動漫人纔交流會上集體亮相,吸引了不少對游戲和動漫感興趣的年輕人。
動漫英雄不論『出身』
此次動漫人纔交流會,吸引了本市各大中專院校的不少畢業生和在校生。記者注意到,一些以游戲和動漫為主營業務的企業在招收員工和學員時,幾乎沒有像普通的招聘會那樣設置『本科』、『大專』以上學歷這道門檻,而應聘或求學者原來所學專業也是五花八門,既有計算機、信息學等密切相關專業,也有物理、化學等基礎學科,更有管理甚至中文等看起來與動漫游戲毫不相乾的專業。交流會現場,游戲學院的一名負責人告訴記者,動漫游戲人纔最重要的是有沒有愛好,技術是否過硬,學歷並不是游戲動漫單位招聘和招生時的首要考慮因素。
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