『這個比賽「超」好玩!』北京七一小學四年一班的蔣帆走出比賽現場後高興地對媽媽說。他參加的是第十六屆『六一』兒童節威盛中國芯計算機表演賽總決賽。
與蔣帆一起參加總決賽的300名小選手來自全國各地,他們都是在一年時間裡,經過層層選拔後,從300多萬名報名者中脫穎而出,進入決賽的。蔣帆所在的四年級組的比賽內容是用漢語編程,最後蔣帆奪得了四年級組的一等獎。
『漢語編程特別有意思,指令是漢字特別容易記住,編完程序運行特有成就感。』蔣帆說起計算機顯得非常『老道』。
其實蔣帆和其他同齡的小孩一樣,一度對計算機游戲非常感興趣,打開計算機上網的主要目的就是尋找游戲。不過自從學校開設了信息技術課,了解了計算機的相關知識,學習了簡單的編程後,蔣帆的興趣一下子從游戲上跳開。
現在在他眼裡玩游戲的人太愚蠢了:『游戲無非就是昇級、賺錢,然後買裝備,接著再昇級。游戲都是編程的人編出來騙人的,他們還騙錢呢!』
兒子的興趣不在游戲上了,蔣帆的媽媽龐女士一下子放心了。
蔣帆的同學徐厚強也在決賽中得到了名次。徐厚強的媽媽說:『我現在一點都不擔心孩子以後會有網癮,好像他已經把游戲看透了,對編程特別感興趣,而且自己還能編出小游戲。』
作為徐厚強和蔣帆的指導老師,學生的獲獎讓劉婷非常高興:『他們已經突破了對游戲的好奇心,我們現在要做的就是引導他們自己去創造游戲,探討怎麼通過編程來實現。這些都是「玩」出來的。』
劉婷說現在自己更深信預防或者戒除網癮『不能堵,只可疏』。在她的課上,講課時間一般不超過15分鍾,剩下的時間就是讓學生們自己去探究。
另一方面,劉婷也認為防止網癮必須要有適合少年兒童玩的軟件。
在這次大賽中,學齡前組的小朋友非常引人注目,這些三到六歲的小朋友熟練地移動鼠標,按照指令完成一個個的操作。六歲的金瑜來自溫州,她比賽時的游戲是通過耳機聽各種樂器的聲音,然後在計算機中用鼠標選中對應的樂器。這對六歲的孩子有些難度,但是從小喜歡文藝的金瑜還是逐個完成。
『這個益智游戲非常好,讓幼兒使用計算機和訓練音樂聽力、記憶力一舉幾得。』金瑜的媽媽餘曉燕覺得現在適合小孩子玩的游戲和軟件還是太少了,如果能有好的教育軟件,也許小孩就不會只對游戲感興趣。
中國社科院學部委員、中國人口學會常務副會長田雪原研究員則用數字解釋『計算機要從娃娃抓起』的意義。他分析說,到2030年全國人口達到14.65億時,我國人口可實現零增長,但是到2050年人口回落到14億時,人口結構將發生重大變化,少兒人口數量在未來半個世紀中將減少1/3,因此現在提高少兒素質迫在眉睫。
中國工程院院士倪光南在談起大賽的意義時說,每屆大賽都能發現一些計算機方面的人纔,比賽就是要讓青少年從小樹立自主創新的意識。
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