遊戲動漫業在國內的發展已經走過了初級階段,但離真正的成熟還有一段距離。在近日由上海電影藝術學院牽頭的“中國動漫遊戲人才高峯論壇”上,有關專家表示,提高職業化素養是目前動漫遊戲人才面臨的問題。
“海盜式”人才成趨勢
據相關數據顯示,2006年中國動漫遊戲產業的總規模是6.3億美元,佔世界總規模的8%左右。
在這個驚人的數字的背後,卻是稱職的行業人才的匱乏。
“動漫遊戲行業是一個需要冒險的行業,所以我們需要像海盜一樣的人才。”國內知名的遊戲服務商盛大的副總譚羣釗在論壇一開始就指出,動漫遊戲行業人才需要有良好的團隊合作精神,也要有一定的專業素質和冒險精神。比如美術師除了通曉藝術外,還需要知道市場上的需求是什麼;而技術師除了製作之外,需要對美術有一定的判斷力。
“日本的漫畫市場成功的重要原因是每個人都找到自己的定位,並且擁有非常高的職業化素質。這是國內動漫遊戲人才急需提高的部分。”漫友雜誌社總編金城表示,因爲這是一個行業,而且覆蓋了很多周邊產業,所以從業人員需要站在一個較高的角度去了解整個市場。
而對於部分想創業的學生,在場的專家也給出了意見。他們認爲創業不一定要自己當老闆,選擇加入一個好的團隊一起創業就是個不錯的選擇。
學位結合職業教育最佳
行業發展的急速發展,對人才培養的要求也在提高。“目前學校中有關動漫遊戲專業的設置並不完全,只能說是滿足了現在發展的需求,但行業和企業變化都很快,教育行業如何跟上節奏是現在我們要考慮的問題。”上海電影藝術學院動畫學院院長、上海動漫研發平臺公共服務平臺首席執行官張軍表示,因爲這個行業的教育投入大、軟件的更新速度快、師資力量對新技術的掌握相對較少。這些都導致了現在學位教育不能完全滿足市場需求。
據記者瞭解,目前研發、技術上的實踐學習大多還是在企業完成的。“理想狀態是讓學位教育和職業教育相結合。”張軍院長補充道,“但是技術教育應該跟上來。”
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中國動漫遊戲人才高峯論壇
“中國動漫遊戲人才高峯論壇”由中華人民共和國文化部、上海市人民政府主辦,國家扶持動漫產業部際聯席會議辦公室指導,同時由上海浦東新區政府相關領導在上海電影藝術學院進行了“動漫遊戲人才培育示範工程”和“浦東動漫遊戲人才公共培育基地”的揭牌儀式,並隨即與全國十家知名動漫遊戲企業,如九遊網、清華同方等共同簽署了“動漫遊戲人才培育示範工程”的戰略合作備忘錄,爲動漫遊戲產業的人才培養髮展邁出了實質性的第一步。
●三方論點
數娛人才真熱門還是假繁榮
隨着動漫遊戲產業得到國家的大力支持蓬勃發展,該類人才成爲市場炙手可熱的專業人才之一。隨之而來的即是開始出現大量有針對性機構,有專業權威的,也有跟風的。那動漫遊戲產業究竟是“真熱門”還是“假繁榮”呢,《前程金刊》邀請僱主單位、培訓學校專業院校和學生三方,共同就此話題展開研討。
九遊網副總楊帆:
通俗地說,但凡行業都是要經歷一個發展期,通常是第一代會“有錢”,第二代會“有品”,到第三代纔可能出現“藝術家”。所以遊戲動漫人才的培養也一樣。目前國內市場的發展水平還不需要特別高端的遊戲開發人才,真正瞭解現在的市場並且理解導演和製作人的想法、還能去實現它的人才是最需要的人。所以行業真正需要的不是一時繁榮而是長時間的繁榮。
上海電影藝術學院院長江泊:
從國際行業的高度出發,以我去年帶學院老師去美國波士頓參加的SIGGRAPH大會的程度去看,顯然目前在國內,動漫遊戲或者數字影像都將還是具有持續發展空間的金領行業。我們學校目前有兩千名學生,其中半數學生從事動漫遊戲專業。在今年的畢業招聘會上,優秀的學生和用人單位之間的供需關係是一比三,可見市場的實際熱度。從專業院校的教育角度出發,我認爲數字藝術行業不光涉及藝術領域,還涉及科學、醫學、建築等衆多領域,是高科技和精藝術的綜合體,國內對此類新興專業不能再用傳統的藝術或設計的單一教育模式,應該根據市場實際需要而隨時調整全面的教學方式,我們才能真正給企業輸送精良人才。
某高校大三學生小姚:
我是個正宗的遊戲玩家,確切的講,對遊戲濃厚的興趣也促使我高考時選擇了計算機專業。我覺得,現在國內做遊戲的專門企業不夠專業,產量也相對較少。
但我對國內遊戲軟件開發很有信心,雖然我還沒有想好是否要全職投身於數字娛樂行業,但我還是在課餘報名一些班接受專業培訓。現在上海有也很多這方面的培訓基地,在報紙上看到過。我覺得這些相關產業的知識其實都是互通的,我作爲一個學生來說,雖然不會跟風遊戲軟件熱,但是將其作爲相關專業的附加培訓,還是相當有意義的。
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