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網絡游戲防沈迷系統能否促少年戒網癮

http://www.enorth.com.cn  2007-07-31 10:28
 

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  截至今年6月30日,我國青少年學生網民人數已接近6000萬,佔網民總數1/3強。

  一款名為《魔獸世界》的網絡游戲中,18歲以下玩家在線時間超過3小時後,在接下來的游戲過程中,玩家殺死怪獸將只能獲得一半的游戲收益,建議下線休息。連玩5小時後,游戲角色雖然殺死怪物,無法拾取屍體,接到任務也無法完成……

  7月16日在全國網游中正式實行的這種『防沈迷系統』,正在試圖讓少年玩家遠離『沈迷』。

  部分網游依舊『不設防』

  相關網絡游戲運營和互聯網接入服務將叫『停』

  目前,盛大、網易、金山等網游企業的多款網絡游戲都啟動了防沈迷系統,並實施實名注冊。

  《魔獸世界》網站發布的『防沈迷系統正式實施公告』稱,自7月16日零點起,九城旗下正在運營的《魔獸世界》、《奇跡世界》、《激戰》、《快樂西游》同步實施防沈迷系統和防沈迷系統實名認證方案。『盛大旗下所有的網絡游戲都已安裝了防沈迷系統。』盛大公司公關總監諸葛輝告訴記者。安裝防沈迷系統的游戲不僅僅是大型多人角色扮演游戲,也包括休閑類游戲。

  不過,從4月15日推行網絡游戲防沈迷系統到7月16日,依然有一些網游企業還沒有安裝系統,甚至還沒有開發。

  新聞出版總署網絡游戲防沈迷系統評測組對102家游戲運營企業運營的243款網絡游戲進行了調查,僅3天內就發現涉及杭州久易科技、安徽澳瀾科技發展有限公司等20家運營企業的29款網絡游戲未按規定完成防沈迷系統開發工作,其中,未進行任何形式防沈迷開發的企業有7家,未在規定時間內完成開發的有10家,未按標准進行開發、不提供未成年人注冊的有3家。

  新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司有關負責人對調查結果評論說,一是因為網游運營企業對標准理解不到位,沒有執行好;另一個原因是對系統開發難度估計不足,有些企業代理的是國外網絡游戲,需要國外游戲開發商進行開發。

  對於沒有執行的公司,新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司發出警告通知書,要求這些公司在收到通知書10個工作日內,按要求在其運營的所有網絡游戲中開發實施防沈迷系統。如果逾期不按要求開發實施防沈迷系統,新聞出版總署將會同電信管理部門停止相關網絡游戲運營和互聯網接入服務。

  『借成人身份證,接著玩?』

  虛擬財產可能被佔據;公安部門定期驗信息

  『各位哥哥姐姐叔叔阿姨,本人玩游戲需要一個滿18歲的身份證求求各位麻煩啦』,防沈迷系統運行後,類似這樣索求身份證的帖子網上隨處可見,回應的也不少。甚至有趁機打廣告的:『大量出售一手身份證掃描件,需要的請把價格寫上,發送到我的郵箱。』

  在防沈迷系統和實名認證配套使用後,游戲用戶注冊需要填寫真實姓名和身份證號碼,由運營商初步判定是否要納入未成年人防沈迷系統。許多未成年玩家希望獲得成年人身份證注冊賬號,以不受防沈迷系統約束,各種『破解系統』的辦法隨之冒了出來。這使得對防沈迷系統的爭論聚焦到身份真實認證的問題上。

  『通過防沈迷系統和實名認證配套使用,結果只有一種定位:除的確是成年人的真實信息外其他所有情況都會納入防沈迷系統。』兩年多來,金山公司防沈迷系統項目與新聞出版總署的『接口人』、金山烈火工作室總經理劉鵬一直在考慮網游防沈迷問題。

  根據網絡游戲防沈迷系統實名認證方案,玩家實名注冊只是第一步,在這一步,運營商主要按照身份證號碼規則認證玩家身份,所有通過實名認證確定為未成年人身份的、實名身份信息不規范的和驗證未通過的用戶均納入網絡游戲防沈迷系統范圍。

  實名認證方案還有驗證這一關,運營商將定期把經識別分類後初步判定為成年人的實名身份信息,提交公安部門進行驗證,由公安部門判定該信息是否真實,驗證未通過的用戶就被納入網絡游戲防沈迷系統。

  『現在所謂的一些「破解」稱不上是破解,只是欺騙運營商。等運營商將實名信息提交公安部門進行驗證工作以後,真假自然就出來了。』新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司有關負責人表示,驗證工作正在進行中。

  『借用他人的身份證會存在巨大風險』。劉鵬提醒說,玩家在游戲裡取得的裝備等都屬虛擬財產,加上增值服務以及通過游戲能夠結交虛擬社區的朋友這幾個因素,保護游戲賬號對於玩家來說是最重要的事情,如果未成年玩家借用陌生人的身份證去注冊,對方完全可以通過自己的信息將這些收益佔為己有。

  技術探索只是前提

  『防沈迷』實施需要全社會關注、監督

  7月30日,記者向多家網游企業詢問,防沈迷系統是否對企業效益有所影響,多數企業認為,『保護未成年人健康上網是企業應當擔負的社會責任』,『玩家的可持續發展纔有網絡游戲商的可持續發展』。

  『這種通過探索技術手段幫助未成年人解決沈迷網絡游戲的問題,以及政府主導、企業積極參與、社會各方面通力合作共同實施網絡防沈迷的做法,表明了我國保護未成年人身心健康的態度。』中國青少年網絡協會秘書長郝向宏如此評價。

  據了解,在防沈迷系統正式上線以來,眾多游戲企業已將開發和施行防沈迷系統視為常態,更多關注讓玩游戲者身心舒服,而並非沈迷其中。

  北京師范大學教授沈綺雲認為,任何技術都不可能盡善盡美,問題可以在實踐中慢慢發現和解決。大家應當理解防沈迷系統的意義,把全社會對未成年人沈迷網游的關心累積起來,更好地發揮防沈迷系統的效力。

  在網絡游戲實名認證方案中,還有供家長使用的查詢系統,便於家長了解未成年子女是否在使用某一款網絡游戲或者查詢本人的身份信息是否被他人使用。

  劉鵬認為,除了技術之外,還需要全社會關注、監督防沈迷系統的實施,這樣對青少年養成健康上網習慣會更有效。

稿源:人民網-《人民日報》 編輯:韓怡
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