八部委共推的網絡遊戲防沉迷系統在7月16日正式上線,該政策甫一實行就遭遇了各種質疑。據媒體報道,防沉迷系統的身份認證並沒有起到預期的杜絕未成年人網癮問題的效果,而且功能尚未完善。從註冊環節看,未成年人只需借用家人朋友等成人的身份證,即可輕鬆規避防沉迷系統。至於身份證號碼和註冊者真實姓名是否匹配,系統卻不能及時分辨,還有待網遊運營商定期向公安機關申請驗證纔可以。
防沉迷系統也遭到了包括打錢公司、網吧和網遊運營商的集體突圍。此前相關規定要求玩家在7月15日之前補填身份信息,其結果卻是讓玩家換個夠年齡的身份證號碼。而隨着“防沉迷系統”的推出,一些遊戲運營商甚至開始提高遊戲裝備的價格,增加收入。
我們對網絡遊戲防沉迷系統提出的批評應該是善意的,儘管這些技術上的漏洞確實使得防沉迷系統很大程度上成爲一道很容易被繞過的防線。但從技術上來說,對未成年人的網絡遊戲行爲進行時間上的限制,總算是走出了萬里長征第一步。從長遠來看,如果進一步完善相關規定,效果將會更加明顯。
但這只是技術。我們不能把推動未成年人健康發展的責任推給一個簡單的程序、系統或者其他技術手段。即便防沉迷系統能夠完全戒除青少年對網絡遊戲的依賴,那麼在更廣泛的網絡空間裏,如何杜絕青少年對整個互聯網的沉迷和對網絡其他應用的不恰當使用?所以從這個角度看,網絡遊戲防沉迷系統所起的作用,更重要的是在於對社會的一個警醒作用,而未必是時間上的限制。
“堵”並不是解決未成年人網癮的根本辦法。未成年人網絡應用的健康化,需要的是合理的引導和合適的規範。在防沉迷系統之外,相關法律法規還要進一步跟進。而對於技術上的規範應用,必須注重青少年的接受程度,如果操之過急則可能弄巧成拙。
戒除網癮更需要成人的引導。既然青少年網癮問題是一個社會問題,那麼更應該反思的是社會本身。如果簡單地把網癮問題的源頭歸咎到青少年身上,或者僅僅依靠圍堵,完全無益於解決問題。社會爲青少年提供的健康、休閒的設施是否足夠?父母是否對青少年有足夠的關懷和溝通?我們是否給了青少年過大的壓力,以至於他們必須依靠網遊來發泄?尋找這些問題的答案,也許是擺在社會面前更爲重要的任務。
|