手機游戲創業新熱潮
2007年8月8日,記者在天津游戲學院項目工作室看到,一間不太寬敞的工作室裡又多了幾臺嶄新的電腦,電腦旁邊擺著不同型號的手機,幾個年輕人在電腦之間不停的忙碌著。
『在天津游戲學院學習的過程中,我們不但學習了游戲開發的奧秘,同時了解到游戲行業中所蘊涵的巨大市場。』工作室的成員告訴記者,『當看到許多工作室一步步壯大,並成為國內知名游戲公司時,我們再也無法控制創業的念頭了。』
『3G的到來,必將帶動整個手機游戲的全面發展。』天津游戲學院的王老師這樣告訴記者,『2007年「百寶箱」重開之後,手機游戲創業也必將會成為一個新的熱潮。』
手機游戲創業商機多
從2003年9月開始,中國移動『百寶箱』就正式啟動了國內的手機游戲業。雖然手機游戲的用戶數量暫時無法與網絡游戲相比,但隨著技術日益成熟、收費逐漸下調及用戶對使用便利性要求的提高,手機游戲的發展空間巨大。據英國市場研究機構AnalysysLtd預測,2008年全球手機游戲市場將達到30億歐元的規模。手機游戲像網絡游戲一樣,正造就越來越多的『創業新貴』。
今年年初,天津相繼成立了動漫產業基地和動漫產業協會,昭示著天津這塊嶄新的市場已經開始啟動,包括手機游戲在內的手機增值業務已經成為消費的新亮點,手機娛樂業務也許會成為下一輪投資新熱點。
行業專家點評手機游戲游戲行業
人員少,投資小
手機游戲需要的人員非常至少,一般3-5人組成的工作室就可以進行開發,只要具備了專業游戲開發的知識,幾個人就可以成立工作室。
而且,在游戲行業創業,資金投入非常少,甚至可以實現零成本。
政策扶植
國家對游戲行業的重點扶植造就近年來游戲行業的諸多神話。在未來的幾年內,這種『神話』仍然在繼續,手機游戲行業迎來了最佳的黃金時機。
專業性強,進入門檻高。
由於游戲的專業性很強,傳統行業不容易進入。相對巨大的市場,真正形成競爭的游戲公司卻相對不多,給創業者的空間很大,促進的創業企業的成長。
總結
手機游戲雖小,但是卻連著無數創業者的游戲夢想,但是要想在手機游戲領域中淘金,需要有過硬的技術和創新的思維。
記者還了解到,天津游戲學院已經開始了對手機游戲設計人纔的培養工作,在未來的幾年裡,培養出更多的創業型人纔。
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